🎮 Jeux vidéo et monnaie virtuelle : l’UFC Que Choisir dit stop 💥

L’industrie du jeu vidéo 🎮 attire des millions de joueurs, des plus jeunes aux plus âgés. Cependant, cette industrie comporte un aspect de plus en plus controversé : l’usage des monnaies virtuelles. Ces dernières permettent d’acheter des objets, des tenues, ou même des compétences spéciales dans les jeux, mais elles soulèvent aujourd’hui des questions essentielles concernant la transparence et la protection des consommateurs.

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Steam : la plateforme doit permettre la revente des jeux dématérialisés

Cela ne doit pas être la grande joie chez Valve, l’éditeur américain de la plateforme de jeux vidéo en ligne Steam, suite à une décision rendue le 17 septembre 2019 par le Tribunal de grande instance (TGI) de Paris.

En effet cette décision de justice impose à Valve de permettre la revente des jeux dématérialisés. Nous allons voir l’obligation de permettre la revente des jeux vidéos dématérialisés dans le cas de la plateforme Steam. Nous envisagerons ensuite ses implications. Valve va t’il maintenir l’accès à la plateforme Steam depuis la France ? Quels sont les gagnants et les perdants suite à cette décision de justice ? D’autres plateformes de jeux vidéo dématérialisés vont elles être concernées par cette obligation ? Nous allons aussi vous donner des données complémentaires.

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